Дом >  Новости >  Assassin's Creed Shadow

Assassin's Creed Shadow

Authore: JackОбновлять:Mar 19,2025

Assassin's Creed Shadow

Parkour's Assassin's Creed Mirage столкнулся с проверкой реальности от двух профессиональных спортсменов Parkour. Откройте для себя их понимание реализма игры и того, как Ubisoft воплотила в жизнь феодальную Японию.

Assassin's Creed Mirage: Deep Parkour Deep Dive

Перспектива паркура на Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Shadow

В недавнем видео PC Gamer "Reality Check" (15 марта) Тоби Сегар и Бендж Кейв из Storror, британская команда Parkour, предложили свои экспертные мнения о Assassin's Creed Mirage's Parkour, сравнив его с предыдущими записями в серии. Оба спортсмена, поклонники серии и создатели своей собственной игры, ориентированной на паркур, Storror Parkour Pro, предоставили проницательный комментарий.

Сегар подчеркнул сцену, где главный герой Ясуке использует технику «альпийского колена» для подъема, обозначая ее «преступление на почве ненависти против Паркура». Этот шаг, пояснил они, устанавливает чрезмерную нагрузку на колено, что делает его непрактичным и потенциально опасным в реальном паркуре.

Assassin's Creed Shadow

Кейв сосредоточилась на нереалистичном изображении игры выносливости и точности. Он отметил способность главного героя выполнять последовательные движения Parkour без отдыха или колебания, сопоставляя его с тщательным планированием и измеренным исполнением, необходимым в Real Parkour. Он подчеркнул важность наблюдения, оценки и подготовки в реальном мире Parkour, что резко контрастирует с плавными, непрерывными движениями игры.

Признавая вымышленную природу игры, приверженность Ubisoft реализму в его паркуре очевидна. Интервью с IGN в январе показало, что задержка игры в игре был частично связан с преданностью команды усовершенствовать свою механику Parkour.

Воссоздание феодальной Японии

Assassin's Creed Shadow

Помимо Parkour, Ubisoft стремится к исторической точности. В своем веб-сайте от 18 марта подробно описывалась функция «культурного открытия», в игровом кодексе, предлагающем энциклопедические записи об истории, искусстве и культуре периода феодальной Японии Азучи-Момояма. Написанная историками и представленными изображениями из музеев и учреждений, эта функция может похвастаться более 125 записями на запуске, превышающих объем аналогичных функций в предыдущих титулах, таких как история Багдада Ассасина Миража .

Assassin's Creed Shadow

Тем не менее, воссоздание феодальной Японии представило значительные проблемы. В интервью The Guardian 17 марта подчеркнуло трудности, с которыми сталкиваются команда разработчиков. Исполнительный продюсер Марк-Алексис Коте обсудил давнее желание установить игру Assassin's Creed в Японии, отметив, что эта концепция рассматривалась годами, прежде чем, наконец, приступил к жизни. Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул обширные исследования команды, включая сотрудничество с историками и поездки в Киото и Осаку. Даже, казалось бы, незначительные детали, такие как уникальный способ, которым свет падает на гористую местность Японии, создали значительные препятствия. Несмотря на эти проблемы, посвящение команды привело к убедительному и подлинному изображению феодальной Японии. Коте суммировала предприятие как «вызов» с исключительно высокими ожиданиями.

Assassin's Creed Mirage установлен для выпуска 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями!