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Assassin's Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes de parkour

Authore: JackMise à jour:Mar 19,2025

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Le parkour d'Assassin's Creed Mirage a fait face à une vérification de la réalité de deux athlètes professionnels parkour. Découvrez leurs idées sur le réalisme du jeu et comment Ubisoft a donné vie au Japon féodal.

Assassin's Creed Mirage: une plongée profonde parkour

Une perspective de parkour sur le mirage de la croyance d'Assassin

Assassin’s Creed Shadows Mouvements examinés par deux athlètes parkour

Dans une récente vidéo "Reality Check" de joueur PC (15 mars), Toby Segar et Benj Cave de Storror, une équipe de parkour basée au Royaume-Uni, ont offert leurs opinions d'experts sur le parkour d'Assassin's Creed Mirage, la comparant aux entrées précédentes de la série. Les deux athlètes, les fans de la série et les créateurs de leur propre jeu axé sur Parkour, Storror Parkour Pro, ont fourni des commentaires perspicaces.

Segar a mis en évidence une scène où le protagoniste Yasuke utilise une technique de "genou alpin" pour grimper, le qualifiant de "crime de haine contre le parkour". Cette décision, a-t-elle expliqué, met une pression excessive sur le genou, ce qui le rend peu pratique et potentiellement dangereux dans le parkour réel.

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Cave s'est concentré sur la représentation irréaliste de l'endurance et de la précision du jeu. Il a noté la capacité du protagoniste à effectuer des mouvements de parkour consécutifs sans repos ni hésitation, le contrastant avec la planification minutieuse et l'exécution mesurée requise dans le parkour réel. Il a souligné l'importance de l'observation, de l'évaluation et de la préparation dans le parkour réel, un contraste frappant avec les mouvements fluides et ininterrompus du jeu.

Tout en reconnaissant la nature fictive du jeu, l'engagement d'Ubisoft envers le réalisme dans son parkour est évident. Une interview avec IGN en janvier a révélé que la version retardée du jeu était en partie attribuée au dévouement de l'équipe à affiner sa mécanique parkour.

Recréer le Japon féodal

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Au-delà du parkour, Ubisoft cherche une précision historique. Un article du 18 mars sur leur site Web a détaillé la fonctionnalité "Cultural Discovery", un codex en jeu offrant des entrées encyclopédiques sur l'histoire, l'art et la culture de la période féodale du Japon Azuchi-Momoyama. Écrit par des historiens et présentant des images de musées et d'institutions, cette fonctionnalité possède plus de 125 entrées au lancement, dépassant la portée de caractéristiques similaires dans les titres précédents, tels que l'histoire d' Assassin's Creed Mirage de Bagdad.

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Cependant, le recréation du Japon féodal a présenté des défis importants. Une interview du 17 mars avec The Guardian a souligné les difficultés rencontrées par l'équipe de développement. Le producteur exécutif Marc-Alexis Coté a discuté du désir de longue date de créer un jeu de croyance assassin au Japon, notant que le concept avait été considéré pendant des années avant de finalement se concrétiser. Le directeur créatif Jonathan Dumont a souligné les recherches approfondies de l'équipe, y compris des collaborations avec des historiens et des voyages à Kyoto et Osaka. Même des détails apparemment mineurs, tels que la façon unique, la lumière tombe sur le terrain montagneux du Japon, a posé des obstacles considérables. Malgré ces défis, le dévouement de l'équipe a entraîné une représentation convaincante et authentique du Japon féodal. Coté a résumé l'entreprise comme "un défi" avec des attentes exceptionnellement élevées.

Assassin's Creed Mirage est prévu pour la sortie le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour!