पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवन की स्थापना की, तो मुझे कई संस्थापक सदस्यों के साथ कंपनी के लिए उनकी दृष्टि में तल्लीन करने का अवसर मिला। उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी स्तंभ बनाने के लिए एक लक्ष्य को स्पष्ट किया, जिसमें न केवल वे दो लॉन्च कर रहे थे, जो उस समय, मूनशॉट और सीक्रेट डोर, बल्कि अन्य सावधानीपूर्वक चयनित भागीदारों को भी लॉन्च कर रहे थे।
हमारे साक्षात्कार के समापन पर, माइक मोरहाइम ने ड्रीमहेवन के लिए एक महत्वाकांक्षी दृष्टि साझा की:
उन्होंने कहा, "हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने टिप्पणी की, कंपनी के प्रकाशस्तंभ लोगो के लिए कहा। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों, वित्तीय पुरस्कारों और काम के माहौल के संदर्भ में असाधारण परिणाम दे सकता है, संभवतः पूरे उद्योग को ऊंचा कर सकता है।"
ड्रीमहेवन की शुरुआत के आसपास, पूर्व एएए अधिकारियों के नेतृत्व में कई स्टूडियो उभर रहे थे, प्रत्येक एक अधिक टिकाऊ पथ बनाने का वादा कर रहा था। हालांकि, गेमिंग उद्योग को जल्द ही एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, बड़े पैमाने पर छंटनी, स्टूडियो बंद होने और परियोजना रद्द करने सहित महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो एक ही गेम शुरू करने से पहले बंद हो गए या उन्हें अनिश्चित काल तक अपनी महत्वाकांक्षाओं को स्थगित करना पड़ा।
ड्रीमहेवन, हालांकि, संपन्न हो गया है। एक ऐतिहासिक कदम में, कंपनी ने अपने उद्घाटन शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, चार प्रभावशाली खिताबों का अनावरण किया। इनमें से दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक , एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, जिसमें काउच को-ऑप के साथ 23 अप्रैल को रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया था, और वाइल्डगेट , एक नव-घोषित चालक दल-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर स्पेस हीस्ट्स के आसपास केंद्रित है, जिसे हमने पूर्वावलोकन करने का मौका दिया है। इसके अतिरिक्त, ड्रीमहेवेन दो बाहरी खिताबों को प्रकाशित और समर्थन कर रहा है: लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क , ला-आधारित डेवलपर फज़ीबॉट से एक एक्शन-आरपीजी जो वर्तमान में शुरुआती एक्सेस में है और मई में एक पूर्ण 1.0 लॉन्च के लिए स्लेट किया गया है, और मेकाबेलम , चीनी स्टडियो रिवर से एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बैटलर, जो कि ड्रीमहेन के लिए लॉन्च किया गया था, जो कि ड्रीमहेन के लिए लॉन्च किया गया था।
गतिविधि की यह हड़बड़ी अपेक्षाकृत युवा कंपनी के लिए एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है, लेकिन ड्रीमहेवन की महत्वाकांक्षाएं आगे बढ़ती हैं। कंपनी वर्तमान में दस अन्य बाहरी स्टूडियो का पोषण कर रही है - पूर्व एएए डेवलपर्स द्वारा स्थापित और कर्मचारियों की स्थापना की गई है - जिसमें निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाली सहायता सहित विभिन्न प्रकार के समर्थन के माध्यम से। यह समर्थन स्टूडियो की जरूरतों के आधार पर प्रकाशन को शामिल कर सकता है या नहीं। गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, माइक मोरहाइम ने बताया कि शुरू से ही ड्रीमहेवन का लक्ष्य पूरे उद्योग में इस महान प्रतिभा में से कुछ को पकड़ने के लिए "नेट" बनाने के लिए था।
वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट
10 चित्र
"हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," मोराइम ने कहा। "हम इन स्टूडियो को शुरू करने वाले कई लोगों को जानते थे और एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे जो हमें इन स्टूडियो के लिए सहायक और जड़ बना सके। हमने एक ऐसी प्रणाली बनाई जो हमें मार्गदर्शन और सलाह प्रदान करने में सक्षम बनाती है, और उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।"
जीडीसी के दौरान, चर्चा चल रहे उद्योग संकट के चारों ओर घूमती है, विशेष रूप से सभी पर मुनाफे की प्राथमिकता, व्यापक रूप से रद्द करने, बंद होने और छंटनी के लिए अग्रणी। शिल्प और व्यवसाय के बीच तनाव के बारे में पूछे जाने पर, मोरहाइम ने इस बात पर जोर दिया कि दोनों पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं, लेकिन एक ऐसे वातावरण के महत्व पर जोर दिया जो नवाचार और सामयिक विफलता के लिए अनुमति देता है।
"मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार को बढ़ावा देता है, आपको प्रयोग करने और नई चीजों को आज़माने के लिए एक निश्चित स्तर की सुरक्षा और स्थान की आवश्यकता है," उन्होंने समझाया। "हम इन उत्पादों के सफल और लाभदायक होने के खिलाफ नहीं हैं। यह ध्यान केंद्रित करने के बारे में है। इन टीमों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम करने पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं; वे सबसे अच्छा अनुभव बनाने के लिए प्रयास कर रहे हैं, जो हम मानते हैं कि सही व्यापार रणनीति है और हमें दीर्घकालिक सफलता के लिए स्थान देता है। हर साल जारी करने का एकमात्र तरीका है, वास्तव में कुछ विशेष की पेशकश करने का तरीका है।"
एएए के दिग्गजों की ड्रीमहेवन की टीम को देखते हुए, मैंने मोरहाइम से सबसे महत्वपूर्ण सबक के बारे में पूछा जो उन्होंने अपने समय से बर्फ़ीला तूफ़ान पर लिया था। उन्होंने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।
"यह कभी रैखिक नहीं था," उन्होंने कहा। "यह कभी भी एक सीधी रेखा नहीं थी जहां आप एक आदर्श योजना का पालन करते हैं और सब कुछ सुचारू रूप से हो जाता है। हमने हमेशा बाधाओं और चीजों का सामना किया, जो अपेक्षित रूप से काम नहीं करते थे, लेकिन हमारे पास इन मुद्दों को संबोधित करने के लिए लचीलापन और अनुकूलन क्षमता थी। इसलिए, प्रयोग को प्रोत्साहित करने और चीजों को ठीक करने की क्षमता के साथ सब कुछ के साथ संपर्क करना एक उत्पाद के साथ समाप्त होने के लिए महत्वपूर्ण है।"
ब्लिज़ार्ड में उनके काम और ड्रीमहेवेन में उनके वर्तमान दृष्टिकोण के बीच सबसे बड़े अंतर के बारे में पूछे जाने पर, मोरहाइम ने इसे एक शब्द में अभिव्यक्त किया: एजेंसी।
उन्होंने कहा, "सबसे बड़ा अंतर यह है कि हमारे पास ऐसी अनुभवी टीम है, और हम एक तरह से संरचित हैं जो स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को बहुत सारी एजेंसी देता है।" "यह एक अद्वितीय वातावरण बनाता है जहां स्टूडियो की केंद्रीय कंपनी के साथ एक मजबूत साझेदारी है। केंद्रीय टीमें स्टूडियो का समर्थन करने के लिए यहां हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व भी ड्रीमहेवन के सदस्यों को संस्थापक कर रहे हैं। यह वास्तव में एक साझेदारी से अधिक है।"
हमारी बातचीत तब नई प्रौद्योगिकियों के विषय में स्थानांतरित हो गई, जो कि जनरेटिव एआई के विवादास्पद मुद्दे पर ध्यान केंद्रित करती है। जबकि यह तकनीक गेमर्स और डेवलपर्स के बीच विवादास्पद है, कई एएए कंपनियां पहले से ही इसे लागू कर रही हैं। मोरहाइम ने साझा किया कि ड्रीमहेवन सावधानी से उदार एआई की खोज कर रहा है, इसका उपयोग सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति के मसौदा तैयार करने के लिए किया गया है, लेकिन अभी तक उनके खेलों में नहीं है।
"एक प्रौद्योगिकीविद् के रूप में, मुझे अपने जीवनकाल के दौरान इस तरह की आकर्षक तकनीक के जन्म के गवाह के लिए अविश्वसनीय रूप से रोमांचक लगता है," उन्होंने कहा। "कुछ साल पहले, मैं जनरेटिव एआई की कल्पना नहीं कर सकता था कि वह अब क्या कर रहा है। कई जटिलताएं हैं - कानूनी, नैतिक - और यह भविष्यवाणी करना मुश्किल है कि यह हमारे जीवन को कैसे बदल देगा। कुछ प्रभाव सकारात्मक, कुछ डरावने होंगे, लेकिन इसे अनदेखा करना हमें एक महत्वपूर्ण नुकसान में डाल देगा।"
एक कम विवादास्पद नोट पर, मैंने आगामी निनटेंडो स्विच 2 को लाया। स्विच के लिए सुंदरफोक और लिनकेड की योजना के साथ, और मेचेबेलम को अपनी शैली के कारण स्टीम-अनन्य किया जा रहा है, वाइल्डगेट की घोषणा में स्विच की अनुपस्थिति उल्लेखनीय थी। जबकि मोरहाइम बारीकियों पर तंग-तंग रहे, उन्होंने कंसोल संक्रमणों पर अपने सामान्य विचारों को साझा किया।
"कंसोल संक्रमण विघटनकारी हो सकता है, लेकिन गेमिंग उद्योग के लिए भी स्फूर्तिदायक और फायदेमंद हो सकता है," उन्होंने टिप्पणी की। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, ये संक्रमण हमारे लिए सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही बाजार पर खेल हैं, तो चिंता करने के लिए कुछ व्यवधान हो सकता है, लेकिन यह हमारी चिंता नहीं है। और एक गेमर के रूप में, कंसोल संक्रमण रोमांचक हैं।"
जैसा कि हमने निष्कर्ष निकाला है, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या ड्रीमहेवन ने पांच साल पहले उल्लिखित मिशन हासिल किया था। क्या ड्रीमवेन एक "उद्योग के लिए बीकन" है? उन्होंने स्वीकार किया कि यह अभी तक नहीं है; उन्हें खेल और गेज प्लेयर और उद्योग प्रतिक्रियाओं को जारी करने की आवश्यकता है।
उन्होंने कहा, "हमें ऐसे खेलों को बाहर करना होगा जो लोग प्यार करते हैं और वित्तीय सफलता प्राप्त करते हैं, क्योंकि उन लोगों के बिना, हमें किसी भी चीज़ के लिए एक बीकन के रूप में नहीं देखा जाएगा।" "जो मैं वास्तव में देखना चाहता हूं वह ड्रीमहेवेन के लिए एक प्रतिष्ठा का निर्माण करना है जहां ब्रांड गुणवत्ता और विश्वास के लिए खड़ा है। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी यह जानना चाहते हैं कि यदि कोई गेम ड्रीमहेवन से आता है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ बहुत ही विशेष और लायक खोज करने के लिए होगा।"