บ้าน >  ข่าว >  อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวใหม่ที่ Dreamhaven Showcase

อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวใหม่ที่ Dreamhaven Showcase

Authore: Jonathanอัปเดต:Apr 26,2025

ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสเจาะลึกวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับ บริษัท ที่มีสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคน พวกเขาแสดงให้เห็นถึงเป้าหมายในการสร้างเสาหลักที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมซึ่งไม่เพียง แต่จะเปิดตัวไม่เพียง แต่พวกเขาจะเปิดตัวในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door แต่ยังรวมถึงพันธมิตรที่เลือกอย่างระมัดระวัง

ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime ได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานสำหรับ Dreamhaven:

“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวและพูดพาดพิงถึงโลโก้ของประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าใกล้ธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในแง่ของผลิตภัณฑ์รางวัลทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานอาจยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"

รอบการเริ่มต้นของ Dreamhaven สตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA กำลังเกิดขึ้นแต่ละคนมีแนวโน้มที่จะสร้างเส้นทางที่ยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในไม่ช้ารวมถึงการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานจำนวนมากการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะเปิดตัวเกมเดียวหรือต้องเลื่อนความทะเยอทะยานของพวกเขาไปเรื่อย ๆ

เล่น

อย่างไรก็ตาม Dreamhaven ได้เติบโตขึ้น ในสถานที่สำคัญ บริษัท ได้ร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกซึ่งเปิดตัวสี่ชื่อที่น่าประทับใจ สองสิ่งเหล่านี้ได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk , RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ที่จะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีลูกเรือคนแรกที่เพิ่งได้รับการประกาศ นอกจากนี้ Dreamhaven ยังมีการเผยแพร่และสนับสนุนสองชื่อภายนอก: Lynked: Banner of the Spark , Action-RPG จาก Fuzzybot นักพัฒนาที่ใช้ LA ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงต้นและกำหนดให้เปิดตัวเต็ม 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum

กิจกรรมที่วุ่นวายนี้นับเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญสำหรับ บริษัท ที่ค่อนข้างเล็ก แต่ความทะเยอทะยานของ Dreamhaven ขยายออกไปอีก ปัจจุบัน บริษัท กำลังบำรุงสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งก่อตั้งขึ้นและมีพนักงานโดยอดีตนักพัฒนา AAA - ผ่านการสนับสนุนรูปแบบต่าง ๆ รวมถึงการลงทุนการให้คำปรึกษาและความช่วยเหลือด้านการระดมทุน การสนับสนุนนี้อาจรวมถึงการเผยแพร่หรือไม่ขึ้นอยู่กับความต้องการของสตูดิโอ ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) Mike Morhaime อธิบายว่าเป้าหมายของ Dreamhaven ตั้งแต่เริ่มแรกคือการสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม

Wildgate - ภาพหน้าจอแรก

10 ภาพ

“ เราเห็นสตูดิโอเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” Morhaime กล่าว "เรารู้ว่าผู้คนจำนวนมากเริ่มต้นสตูดิโอเหล่านี้และต้องการสร้างโครงสร้างที่ช่วยให้เรามีประโยชน์และรูทสำหรับสตูดิโอเหล่านี้เราสร้างระบบที่ช่วยให้เราสามารถให้คำแนะนำและคำแนะนำและได้รับแรงจูงใจให้เห็นพวกเขาประสบความสำเร็จ"

ตลอด GDC การอภิปรายหมุนรอบวิกฤตอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องโดยเฉพาะอย่างยิ่งการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรเหนือสิ่งอื่นใดนำไปสู่การยกเลิกอย่างกว้างขวางการปิดและการปลดพนักงาน เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความตึงเครียดระหว่างงานฝีมือและธุรกิจ Morhaime เน้นว่าทั้งสองไม่ได้มีความพิเศษร่วมกัน แต่เน้นถึงความสำคัญของสภาพแวดล้อมที่ช่วยให้นวัตกรรมและความล้มเหลวเป็นครั้งคราว

“ ฉันคิดว่าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ส่งเสริมนวัตกรรมคุณต้องมีระดับความปลอดภัยและพื้นที่ในการทดลองและลองสิ่งใหม่ ๆ ” เขาอธิบาย “ เราไม่ได้ขัดกับผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำกำไรได้มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไรพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มผลกำไรสูงสุดในทุกขั้นตอนพวกเขาพยายามสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ซึ่งเราเชื่อว่าเป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เหมาะสม

จากทีมทหารผ่านศึก AAA ของ Dreamhaven ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนที่สำคัญที่สุดที่เขาใช้เวลาในเวลาที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม "วนซ้ำ"

“ มันไม่เคยเป็นเส้นตรง” เขากล่าว “ มันไม่เคยเป็นเส้นตรงที่คุณทำตามแผนการที่สมบูรณ์แบบและทุกอย่างเป็นไปอย่างราบรื่นเราต้องเผชิญกับอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ผลตามที่คาดไว้ แต่เรามีความยืดหยุ่นและการปรับตัวเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ดังนั้นการเข้าใกล้ทุกอย่างด้วยมุมมองที่กระตุ้นการทดลองและความสามารถในการกลับไป

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างงานของเขาที่ Blizzard และวิธีการปัจจุบันของเขาที่ Dreamhaven, Morhaime สรุปได้ในคำเดียว: Agency

“ ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือเรามีทีมที่มีประสบการณ์เช่นนี้และเรามีโครงสร้างในลักษณะที่ให้เอเจนซี่จำนวนมากแก่ทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขากล่าว "มันสร้างสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครที่สตูดิโอมีความร่วมมือที่แข็งแกร่งกับ บริษัท กลางทีมกลางอยู่ที่นี่เพื่อสนับสนุนสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราก็เป็นผู้ก่อตั้งสมาชิกของ Dreamhaven มันเป็นหุ้นส่วนมากกว่า"

การสนทนาของเราจึงเปลี่ยนไปสู่หัวข้อเทคโนโลยีใหม่โดยมุ่งเน้นไปที่ปัญหาที่ถกเถียงกันของ Generative AI ในขณะที่เทคโนโลยีนี้เป็นที่ถกเถียงกันในหมู่นักเล่นเกมและนักพัฒนา บริษัท AAA หลายแห่งกำลังดำเนินการอยู่แล้ว Morhaime แบ่งปันว่า Dreamhaven กำลังสำรวจ AI กำเนิดอย่างระมัดระวังโดยใช้มันเพื่อการวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการร่างนโยบายภายใน แต่ยังไม่ได้อยู่ในเกมของพวกเขา

“ ในฐานะนักเทคโนโลยีฉันพบว่ามันน่าตื่นเต้นอย่างมากที่ได้เห็นการกำเนิดของเทคโนโลยีที่น่าสนใจในช่วงชีวิตของเรา” เขากล่าว "เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่า AI Generative กำลังทำสิ่งที่กำลังทำอยู่ตอนนี้มีความซับซ้อนมากมาย - กฎหมายจริยธรรม - และมันยากที่จะทำนายว่ามันจะเปลี่ยนชีวิตของเราได้อย่างไร

ในบันทึกที่ถกเถียงกันน้อยลงฉันได้นำ Nintendo Switch ที่กำลังจะมาถึง 2 ด้วย Sunderfolk และ Lynked วางแผนสำหรับสวิตช์และ Mechabellum เป็นไอน้ำพิเศษเนื่องจากประเภทของมันการขาดสวิตช์ในการประกาศของ Wildgate ในขณะที่ Morhaime ยังคงอยู่ในความเฉพาะเจาะจง แต่เขาได้แบ่งปันความคิดทั่วไปของเขาเกี่ยวกับการเปลี่ยนคอนโซล

“ การเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวน แต่ยังเติมพลังและเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมเกม” เขาให้ความเห็น "ในฐานะที่เป็นเกมเริ่มต้นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราหากคุณมีเกมในตลาดอยู่แล้วอาจมีการหยุดชะงักบางอย่างที่ต้องกังวล แต่นั่นไม่ใช่ความกังวลของเราและในฐานะนักเล่นเกม

ตามที่เราสรุปฉันถาม Morhaime ว่า Dreamhaven บรรลุภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ Dreamhaven เป็น "สัญญาณสู่อุตสาหกรรม" หรือไม่? เขายอมรับว่ายังไม่อยู่ที่นั่น พวกเขาจำเป็นต้องปล่อยเกมและเครื่องวัดผู้เล่นและปฏิกิริยาของอุตสาหกรรม

“ เราต้องนำเกมที่ผู้คนชื่นชอบและประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะหากไม่มีสิ่งเหล่านั้นเราจะไม่ถูกมองว่าเป็นสัญญาณใด ๆ ” เขากล่าว "สิ่งที่ฉันอยากเห็นจริงๆคือ Dreamhaven ในการสร้างชื่อเสียงที่แบรนด์มีคุณภาพและความไว้วางใจเราต้องการให้ผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภทมันจะเป็นสิ่งที่พิเศษและคุ้มค่าในการสำรวจ"

ข่าวล่าสุด