အိမ် >  သတင်း >  Blizzard သည် Blizzard သည် Dreamhaven Showcase တွင်အသစ်စွန့်စားမှုအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

Blizzard သည် Blizzard သည် Dreamhaven Showcase တွင်အသစ်စွန့်စားမှုအသစ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

Authore: Jonathanအပ်ဒိတ်:Apr 26,2025

လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dreamhaven ကိုတည်ထောင်သောအခါ, ကျွန်ုပ်သည်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်တည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်ကုမ္ပဏီအတွက်သူတို့၏အမြင်အာရုံကိုလေ့လာရန်အခွင့်အရေးရရှိခဲ့သည်။ Moonshot နှင့် Second တံခါးကိုဖွင့်လှစ်ခဲ့သည့် 2 ခုသာမကအခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များပါ 0 င်သည့်ဂိမ်းစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောတိုင်ကိုဖန်တီးရန်ရည်မှန်းချက်တစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူး၏နိဂုံးပိုင်းတွင် Mike Morhaime သည် Dreamhaven အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောအမြင်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကိုရည်ညွှန်းသည်ဟုဆိုသည်က "ငါပြောတာကိုရဲရင့်စွာပြောရရင်ငါတို့လိုချင်တယ်။ "ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုရဲ့စီးပွားရေးကိုချဉ်းကပ်ဖို့ပိုကောင်းတဲ့နည်းလမ်းတွေနဲ့ထုတ်ကုန်တွေ, ငွေရေးကြေးရေးဆုတွေနဲ့အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်မှာထူးခွားတဲ့ရလဒ်တွေကိုရနိုင်တဲ့အပြင်,

Dreamhaven ကိုစတင်လေ့လာခြင်းသည် AAA အမှုဆောင်ဟောင်းများ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုအများအပြားပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ သို့သော်ဂိမ်းများသည်မကြာမီတွင်စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ပြုမှု, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းအပါအ 0 င်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုမကြာမီရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်စတူဒီယိုအတော်များများသည်ဂိမ်းတစ်ခုတည်းကိုမဖွင့်မီသို့မဟုတ်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်များကိုအကန့်အသတ်မရှိ 0 င်ရန်လိုသည်။

ကစားခြင်း

သို့သော် Dreamhaven သည်ရှင်သန်နိုင်ခဲ့သည်။ အထင်ကရနေရာတစ်ခုတွင်ကုမ္ပဏီသည်အထင်ကြီးလောက်သောခေါင်းစဉ်များကိုထုတ်ဖော်ပြသသည့်အဖွင့်ပွဲအတွက်ဂိမ်းဆုနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။ ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ Sunderfolk သည် Sunderfolk နှင့်အတူ Turn-based tactical RPG သည် April ပြီလ 23 ရက်နေ့တွင်ထုတ်လွှင့်သော Wildgate နှင့် Wildgate အသစ်ကိုကြိုတင်ကြည့်ရှုရန်အခွင့်အလမ်းရှိသည့်နေရာများရှိသည့်နေရာများနှင့်ဗဟိုပြုသည်။ ထို့အပြင် Dreamhaven သည်ပြင်ပခေါင်းစဉ်နှစ်ခုဖြစ်သော Lynked: Lynked: Lynked: SPARK ၏နဂါးငွေ့တန်းမှစတိုင်လ် ၏နဂါးငွေ့တန်းမှစထန်းစတင်သည့်နှင့် Mechabellum မှစတူဒီယိုပံ့ပိုးမှုဖြင့်ပြုလုပ်ရန်နှင့် Mechabellum မှစတူဒီယိုမြစ်ကမ်းပါးသို့ပြောင်းရွှေ့နေထိုင်ပြီး,

ဤလှုပ်ရှားမှုသည်အတော်လေးငယ်ရွယ်သောကုမ္ပဏီအတွက်သိသာထင်ရှားသောမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း Dreamhaven ၏ရည်မှန်းချက်မှာထပ်မံတိုးချဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာဖွေရေးအကူအညီများအပါအ 0 င် AAA developer များကတခြားပြင်ပပြင်ပစတူဒီယိုဆယ်ယောက်ကိုတည်ထောင်ခဲ့ပြီးအများအပြားကတည်ထောင်ခဲ့သည်။ စတူဒီယို၏လိုအပ်ချက်များပေါ် မူတည်. ဤပံ့ပိုးမှုသည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရန်သို့မဟုတ်မပါဝင်နိုင်ပါ။ ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike Morhaime Mike Morhaime မှ Mike Morhaime က Dreamhaven ၏ရည်မှန်းချက်သည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် "ဤကြီးစွာသောအခွက်တဆယ်ကိုဖမ်းယူခဲ့သည့်ဤကြီးမားသောစွမ်းရည်အချို့ကိုဖမ်းယူ" ရန် "Net" ကိုဖွဲ့စည်းရန် "

Wildgate - ပထမဆုံး screenshots

10 ပုံရိပ်တွေ

Morhaime က "ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေကိုစလေ့လာပြီးဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်အထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးချင်တယ်။ ကျွန်တော်တို့ကိုဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်အထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးချင်ကြတယ်။ ကျွန်တော်တို့ကိုလမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုတဲ့စနစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။

ဂျီဂ်တစ်လျှောက်လုံးတွင် ဆက်လက်. လုပ်ငန်းခွင်ပြ crisis နာများနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများသည်အထူးသဖြင့်အခြားအရာအားလုံးကို ဦး စားပေးလုပ်ဆောင်မှုများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ လက်မှုပညာနှင့်စီးပွားရေးအကြားတင်းမာမှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Morhhaime ကနှစ် ဦး နှစ်ဖက်အပြန်အလှန်သီးသန့်မဟုတ်ဘဲဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်ပတ်ဝန်းကျင်၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို 0 တ်ဆင်ထားသည့်ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးရန်သင်ထင်သည်, "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးအမြတ်အစွန်းတွေနဲ့ဆန့်ကျင်တာမဟုတ်ဘူး။ ဒီအဖွဲ့တွေကဘာကိုအာရုံစူးစိုက်နိုင်မလဲ။

Dreamhaven's Aaa စစ်ပြန်အဖွဲ့များအားသူသည် Blizzard တွင်သူ၏ အချိန်မှစ. အထင်ရှားဆုံးသင်ခန်းစာများနှင့် ပတ်သက်. Morhorime ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear မဟုတ်ခဲ့" ဟုသူကပြောသည်။ "သင်ဟာပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုလိုက်လျှောက်ပြီးအရာအားလုံးကိုချောချောမွေ့မွေ့သွားတဲ့အခါဘယ်တော့မှမဖြောင့်ဘူး။ ငါတို့မှာဒီပြ issues နာတွေကိုဖြေရှင်းနိုင်ခြင်းနှင့်အရာဝတ်ထုများကိုဖြေရှင်းနိုင်ရန်အတွက်အလုပ်မလုပ်နိုင်သည့်အလားအလာရှိသောအရာနှင့်အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းရှိခဲ့သည်။

Blizzard တွင်သူ၏အလုပ်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. အကြီးမားဆုံးကွာခြားချက်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Morhaime ကအေဂျင်စီတစ်ခုတွင်အကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

"အကြီးမားဆုံးခြားနားချက်ကတော့ကျွန်တော်တို့မှာဒီလိုအတွေ့အကြုံရှိသူအဖွဲ့တစ်ခုမှာဒီလိုအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ရှိတယ်။ "စတူဒီယိုတွေဟာဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ခိုင်မာတဲ့ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွေရှိတဲ့ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးပေးတယ်။ စတူဒီယိုအကြီးအကဲများကိုထောက်ပံ့ရန်ဗဟိုအသင်းများနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုသည် Dranshaven အဖွဲ့ဝင်များကိုတည်ထောင်နေကြသည်။

ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည် Generative AI ၏အငြင်းပွားဖွယ်ပြ issue နာကိုအာရုံစိုက်သောနည်းပညာအသစ်များခေါင်းစဉ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ ဤနည်းပညာသည်ဂိမ်းကစားသူများနှင့် developer များအကြားအငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း AAA ကုမ္ပဏီအများအပြားသည်၎င်းကိုအကောင်အထည်ဖော်လျက်ရှိသည်။ Morhhaime က Dreamhaven သည်အထူးလေ့ကျင့်ခန်းများနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲခြင်းအပေါ်သုတေသနပြုလုပ်ရန်သတိရှိရှိရှာဖွေနေသည်။

"နည်းပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့ငါတို့ဘ 0 မှာဒီလိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းတဲ့နည်းပညာကိုမွေးဖွားခြင်းကိုသက်သေခံဖို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "လွန်ခဲ့တဲ့နှစ်အနည်းငယ်ကငါလုပ်နေတာကိုလုပ်နေတာကိုလွန်ခဲ့တဲ့နှစ်အနည်းငယ်မှာငါစိတ်ကူးယဉ် ai မထင်ခဲ့ဘူး။ ရှုပ်ထွေးမှု - တရား 0 င်, ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာ - ကျွန်ုပ်တို့၏ဘ 0 ကိုမည်သို့ပြောင်းလဲစေမည်ကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းရန်ခက်ခဲသည်။

အငြင်းပွားဖွယ်မှတ်စုတစ်ခုအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်သည်လာမည့် Nincendo switch 2 ကိုဆောင်ခဲ့သည်။ Sunderfolk နှင့် Lynked နှင့် Mechabellum တို့တွင် Mechabellum သည် Mechabellum သည် The Mechabellum တွင်ပါ 0 င်ခြင်းဖြစ်ပြီး Wildgate ၏ကြေငြာချက်တွင် switch သည်ထင်ရှားသည်။ Morhaime သည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုတင်းတင်းကျပ်ကျပ်ထားနေတုန်းသူသည်မိမိ၏ယေဘုယျအတွေးအခေါ်များကို console transitions များပေါ်တွင်မျှဝေခဲ့သည်။

"Console အသွင်ကူးပြောင်းမှုများသည်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ ဂိမ်းကစားနည်းတစ်ခုအနေဖြင့်ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည်။ အကယ်. သင်သည်စျေးကွက်တွင်ဂိမ်းများရှိပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ငါကောက်ချက်ချပြီးတဲ့အခါ Morhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူနဲ့ပတ်သက်တဲ့မစ်ရှင်ကိုအောင်မြင်ခဲ့မယ်ဆိုရင် Morhaime ကိုမေးခဲ့တယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ သူကမရှိသေးဘူးလို့ဝန်ခံပါတယ် သူတို့ကဂိမ်းများနှင့် Gauge Player နှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းတုံ့ပြန်မှုများကိုထုတ်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။

"လူတွေဟာငွေရေးကြေးရေးအောင်မြင်မှုရအောင်လုပ်တဲ့ဂိမ်းတွေကိုငါတို့လုပ်ရမယ်, "ငါတကယ်တွေ့မြင်ချင်တာဟာ Dreadhaven အတွက်အရည်အသွေးနဲ့ယုံကြည်မှုအတွက်အမှတ်တံဆိပ်အနေအထားကိုကိုယ်စားပြုထားတဲ့နာမည်ကိုတည်ဆောက်ဖို့ဖြစ်တယ်။ ကစားသမားတွေဟာ Dreamhaven ကနေလာရင်,

နောက်ဆုံးရသတင်းများ