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前暴雪領導Dreamhaven展示櫃的新事業

Authore: Jonathan更新:Apr 26,2025

五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與幾個創始成員一起深入了解公司的願景。他們闡明了一個目標,可以為遊戲工作室創建可持續的支柱,不僅包括他們當時發射的兩個,Moonshot和Secret Door,還包括其他精心挑選的合作夥伴。

在採訪結束時,Mike Morhaime對Dreamhaven分享了雄心勃勃的願景:

他說:“如果我可能會如此大膽地說,我們希望成為該行業的燈塔。”他暗示了公司的燈塔徽標。 “有一種更好的方法可以在產品,財務獎勵和工作環境方面取得出色的成果,從而有可能提升整個行業。”

在Dreamhaven的成立之際,由前AAA高管領導的眾多工作室正在出現,每個工作室都有承諾為更可持續的道路鍛煉。但是,遊戲行業很快面臨著重大挑戰,包括全球大流行,經濟不穩定,大規模裁員,工作室關閉和項目取消。這些有遠見的工作室中有許多要么在推出一場遊戲之前關閉,要么不得不無限期地推遲他們的野心。

但是,Dreamhaven蓬勃發展。在具有里程碑意義的舉動中,該公司因就首屆展示櫃而獲得了Game Awards合作,並揭示了四個令人印象深刻的冠軍。其中兩個是在內部開發的: Sunderfolk ,這是一個基於回合的戰術RPG,其Couch Co-Op將於4月23日發布,以及Wildgate ,Wildgate是一個新聞的基於機組人員的第一人稱射手,以太空搶劫為中心,我們有機會預覽。此外,Dreamhaven還在出版和支持兩個外部標題: Lynked:Spark的旗幟,這是一款來自洛杉磯開發人員Fuzzybot的動作RPG,目前正在早期訪問中,併計劃於5月份進行完整的1.0啟動,以及Mechabellum,Mechabellum,Turn Turn基於轉彎的戰術自動競爭者,來自中國的Studio Game,來自上級9月9日,與Dreams一起啟動了Newers and Dreams ,在Dreams上啟動了Newershav。

這次活動對相對年輕的公司來說是一個重要的里程碑,但Dreamhaven的野心進一步擴大。該公司目前正在通過各種形式的支持,包括投資,諮詢和籌款援助。根據工作室的需求,這種支持可能包括也可能不包括發布。在遊戲開發人員會議(GDC)上,Mike Morhaime解釋說,Dreamhaven從一開始的目標是形成一個“網”,以“捕捉到整個行業中散佈的一些偉大人才”。

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莫哈姆說:“我們看到所有這些工作室啟動,我們有很多關係。” “我們知道許多人開設這些工作室,並想創建一個使我們對這些工作室有幫助和紮根的結構。我們創建了一個使我們能夠提供指導和建議的系統,並激勵他們看到他們的成功。”

在整個GDC中,討論圍繞著持續的行業危機,特別是所有其他危機優先考慮利潤的優先級,導致廣泛取消,封閉和裁員。當被問及手工藝與商業之間的緊張關係時,莫哈梅(Morhaime)強調,兩者不是相互排斥的,但強調了一個可以進行創新和偶爾失敗的環境的重要性。

他解釋說:“我認為,為了創造一個促進創新的環境,您需要擁有一定程度的安全性和空間來實驗並嘗試新事物。” “我們不反對這些產品是成功和有利可圖的。這是關注的重點。這些團隊專注於什麼?他們不專注於在每一步中最大化盈利能力;他們正在努力創造最好的體驗,我們認為這是正確的業務策略,並為我們定位了長期的成功。每年發佈如此多的遊戲,唯一的脫穎而出是提供真正的特殊之處。”

鑑於Dreamhaven的AAA退伍軍人團隊,我向Morhaime詢問了他從暴雪的時光開始的最重要的教訓。他強調了“迭代”遊戲開發過程的重要性。

他說:“這從來都不是線性的。” “這絕不是您遵循完美計劃並順利進行的直線線。我們始終遇到的障礙和事物無法按預期工作,但是我們具有靈活性和適應性來解決這些問題。因此,,從所有人的角度來看,以鼓勵實驗和恢復的能力和解決產品至關重要的能力,以使我們感到自豪。”

當被問及他在暴風雪的工作與目前在Dreamhaven的方法之間的最大區別時,Morhaime用一個詞來總結一下:代理。

他說:“最大的區別是我們擁有一支經驗豐富的團隊,我們以一種為工作室的領導團隊提供了很多代理的方式。” “它創造了一個獨特的環境,在其中工作室與中央公司建立了牢固的合作夥伴關係。中央團隊在這裡支持工作室,我們的工作室負責人和領導者也是Dreamhaven的創始成員。這實際上是一種合作夥伴關係。”

然後,我們的對話轉向了新技術的主題,重點介紹了生成AI的有爭議問題。儘管這項技術在遊戲玩家和開發人員中引起了爭議,但許多AAA公司已經在實施它。 Morhaime分享說,Dreamhaven正在謹慎探索生成的AI,將其用於最佳實踐和內部政策起草的研究,但在他們的遊戲中卻沒有。

他說:“作為一名技術專家,我發現在我們一生中見證如此迷人的技術的誕生非常令人興奮。” “就在幾年前,我無法想像生成的AI正在做現在正在做的事情。有很多複雜性 - 法律,道德 - 很難預測它將如何改變我們的生活。有些影響會很積極,有些令人恐懼,但忽略它會使我們處於重要的劣勢。”

在一個不太有爭議的音符上,我提出了即將推出的Nintendo Switch 2。 Sunderfolk和Lynked計劃為Switch進行,並且由於其流派, Mechabellum是Steam-Chander - the Swith,而Wildgate宣布的Switch的缺乏值得注意。儘管莫哈梅(Morhaime)仍然對細節保持緊密,但他分享了對遊戲機過渡的一般想法。

他評論說:“遊戲機過渡可能具有破壞性,但對遊戲行業也充滿活力和有益。” “作為一家遊戲初創公司,這些過渡對我們來說是積極的。如果您已經在市場上擁有遊戲,那麼可能會有些干擾,但這並不是我們的關注。作為遊戲玩家,遊戲機的轉變令人興奮。”

正如我們總結的那樣,我問Morhaime Dreamhaven是否實現了他五年前概述的任務。 Dreamhaven是“行業的燈塔”嗎?他承認它還不存在。他們需要發布遊戲以及衡量玩家和行業反應。

他說:“我們必須推出人們熱愛並取得財務成功的遊戲,因為沒有這些遊戲,我們將不會被視為任何事情的燈塔。” “我真正想看到的是,Dreamhaven在品牌代表質量和信任的情況下建立聲譽。我們希望玩家知道,如果遊戲來自Dreamhaven,無論類型如何,這將是非常特別且值得探索的東西。”