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前暴雪领导Dreamhaven展示柜的新事业

Authore: Jonathan更新日期:Apr 26,2025

五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几个创始成员一起深入了解公司的愿景。他们阐明了一个目标,可以为游戏工作室创建可持续的支柱,不仅包括他们当时发射的两个,Moonshot和Secret Door,还包括其他精心挑选的合作伙伴。

在采访结束时,Mike Morhaime对Dreamhaven分享了雄心勃勃的愿景:

他说:“如果我可能会如此大胆地说,我们希望成为该行业的灯塔。”他暗示了公司的灯塔徽标。 “有一种更好的方法可以在产品,财务奖励和工作环境方面取得出色的成果,从而有可能提升整个行业。”

在Dreamhaven的成立之际,由前AAA高管领导的众多工作室正在出现,每个工作室都有承诺为更可持续的道路锻炼。但是,游戏行业很快面临着重大挑战,包括全球大流行,经济不稳定,大规模裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中有许多要么在推出一场游戏之前关闭,要么不得不无限期地推迟他们的野心。

但是,Dreamhaven蓬勃发展。在具有里程碑意义的举动中,该公司因就首届展示柜而获得了Game Awards合作,并揭示了四个令人印象深刻的冠军。其中两个是在内部开发的: Sunderfolk ,这是一个基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op将于4月23日发布,以及Wildgate ,Wildgate是一个新闻的基于机组人员的第一人称射手,以太空抢劫为中心,我们有机会预览。此外,Dreamhaven还在出版和支持两个外部标题: Lynked:Spark的旗帜,这是一款来自洛杉矶开发人员Fuzzybot的动作RPG,目前正在早期访问中,并计划于5月份进行完整的1.0启动,以及Mechabellum,Mechabellum,Turn Turn基于转弯的战术自动竞争者,来自中国的Studio Game,来自上级9月9日,与Dreams一起启动了Newers and Dreams ,在Dreams上启动了Newershav。

这次活动对相对年轻的公司来说是一个重要的里程碑,但Dreamhaven的野心进一步扩大。该公司目前正在通过各种形式的支持,包括投资,咨询和筹款援助。根据工作室的需求,这种支持可能包括也可能不包括发布。在游戏开发人员会议(GDC)上,Mike Morhaime解释说,Dreamhaven从一开始的目标是形成一个“网”,以“捕捉到整个行业中散布的一些伟大人才”。

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莫哈姆说:“我们看到所有这些工作室启动,我们有很多关系。” “我们知道许多人开设这些工作室,并想创建一个使我们对这些工作室有帮助和扎根的结构。我们创建了一个使我们能够提供指导和建议的系统,并激励他们看到他们的成功。”

在整个GDC中,讨论围绕着持续的行业危机,特别是所有其他危机优先考虑利润的优先级,导致广泛取消,封闭和裁员。当被问及手工艺与商业之间的紧张关系时,莫哈梅(Morhaime)强调,两者不是相互排斥的,但强调了一个可以进行创新和偶尔失败的环境的重要性。

他解释说:“我认为,为了创造一个促进创新的环境,您需要拥有一定程度的安全性和空间来实验并尝试新事物。” “我们不反对这些产品是成功和有利可图的。这是关注的重点。这些团队专注于什么?他们不专注于在每一步中最大化盈利能力;他们正在努力创造最好的体验,我们认为这是正确的业务策略,并为我们定位了长期的成功。每年发布如此多的游戏,唯一的脱颖而出是提供真正的特殊之处。”

鉴于Dreamhaven的AAA退伍军人团队,我向Morhaime询问了他从暴雪的时光开始的最重要的教训。他强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。

他说:“这从来都不是线性的。” “这绝不是您遵循完美计划并顺利进行的直线线。我们始终遇到的障碍和事物无法按预期工作,但是我们具有灵活性和适应性来解决这些问题。因此,,从所有人的角度来看,以鼓励实验和恢复的能力和解决产品至关重要的能力,以使我们感到自豪。”

当被问及他在暴风雪的工作与目前在Dreamhaven的方法之间的最大区别时,Morhaime用一个词来总结一下:代理。

他说:“最大的区别是我们拥有一支经验丰富的团队,我们以一种为工作室的领导团队提供了很多代理的方式。” “它创造了一个独特的环境,在其中工作室与中央公司建立了牢固的合作伙伴关系。中央团队在这里支持工作室,我们的工作室负责人和领导者也是Dreamhaven的创始成员。这实际上是一种合作伙伴关系。”

然后,我们的对话转向了新技术的主题,重点介绍了生成AI的有争议问题。尽管这项技术在游戏玩家和开发人员中引起了争议,但许多AAA公司已经在实施它。 Morhaime分享说,Dreamhaven正在谨慎探索生成的AI,将其用于最佳实践和内部政策起草的研究,但在他们的游戏中却没有。

他说:“作为一名技术专家,我发现在我们一生中见证如此迷人的技术的诞生非常令人兴奋。” “就在几年前,我无法想象生成的AI正在做现在正在做的事情。有很多复杂性 - 法律,道德 - 很难预测它将如何改变我们的生活。有些影响会很积极,有些令人恐惧,但忽略它会使我们处于重要的劣势。”

在一个不太有争议的音符上,我提出了即将推出的Nintendo Switch 2。Sunderfolk和Lynked计划为Switch进行,并且由于其流派, Mechabellum是Steam-Chander - the Swith,而Wildgate宣布的Switch的缺乏值得注意。尽管莫哈梅(Morhaime)仍然对细节保持紧密,但他分享了对游戏机过渡的一般想法。

他评论说:“游戏机过渡可能具有破坏性,但对游戏行业也充满活力和有益。” “作为一家游戏初创公司,这些过渡对我们来说是积极的。如果您已经在市场上拥有游戏,那么可能会有些干扰,但这并不是我们的关注。作为游戏玩家,游戏机的转变令人兴奋。”

正如我们总结的那样,我问Morhaime Dreamhaven是否实现了他五年前概述的任务。 Dreamhaven是“行业的灯塔”吗?他承认它还不存在。他们需要发布游戏以及衡量玩家和行业反应。

他说:“我们必须推出人们热爱并取得财务成功的游戏,因为没有这些游戏,我们将不会被视为任何事情的灯塔。” “我真正想看到的是,Dreamhaven在品牌代表质量和信任的情况下建立声誉。我们希望玩家知道,如果游戏来自Dreamhaven,无论类型如何,这将是非常特别且值得探索的东西。”