>  소식 >  전 블리자드는 Dreamhaven Showcase에서 새로운 벤처를 공개합니다

전 블리자드는 Dreamhaven Showcase에서 새로운 벤처를 공개합니다

Authore: Jonathan업데이트:Apr 26,2025

5 년 전 Mike와 Amy Morhaime이 Dreamhaven을 설립했을 때 여러 창립 멤버와 함께 회사에 대한 비전을 탐구 할 기회가있었습니다. 그들은 게임 스튜디오를위한 지속 가능한 기둥을 만들 것이라는 목표를 표명했으며, 당시에 출시 한 두 가지뿐만 아니라 Moonshot 및 Secret Door뿐만 아니라 신중하게 선택된 다른 파트너들도 포함했습니다.

인터뷰가 끝날 무렵, Mike Morhaime은 Dreamhaven에 대한 야심 찬 비전을 공유했습니다.

"우리는 내가 말할 정도로 대담 할 수 있다면 업계의 신호가되기를 원한다"고 회사의 등대 로고를 암시하면서 그는 말했다. "게임 비즈니스에 접근하는 더 나은 방법과 게임 회사 운영이 제품, 재무 보상 및 작업 환경 측면에서 탁월한 결과를 얻을 수 있으며 잠재적으로 전체 산업을 높일 수 있습니다."

Dreamhaven의 시작 부분에 전, 전 AAA 경영진이 이끄는 수많은 스튜디오가 등장하여 각각보다 지속 가능한 경로를 만들겠다고 약속했습니다. 그러나 게임 산업은 곧 전 세계 유행성, 경제 불안정성, 대량 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소를 포함한 중대한 문제에 직면했습니다. 이 비전 스튜디오 중 다수는 단일 게임을 시작하기 전에 종료되거나 야망을 무기한 연기해야했습니다.

놀다

그러나 Dreamhaven은 번성했습니다. 획기적인 움직임 에서이 회사는 4 개의 인상적인 타이틀을 공개하여 취임식 쇼케이스를 위해 게임 어워드와 제휴했습니다. 이 중 두 가지는 내부적으로 개발되었습니다 : Sunderfolk , 4 월 23 일 Couch Co-op이 출시 될 턴 기반 전술 RPG와 Space Heists를 중심으로 새로 발표 된 승무원 기반의 1 인칭 슈터 인 Wildgate는 미리보기 기회를 가졌습니다. 또한 DreamHaven은 Lynked : Banner of the Spark : LA에 기반을 둔 개발자 인 Fuzzybot의 액션 -RPG 인 Spark의 Banner, 5 월에 1.0 전체 출시를 위해 예정되어 있으며 Mechabellum은 지난 9 월에 출시되었으며 DreamHaven의 지속적인 지원을받을 수 있도록 중국 스튜디오 게임 리버의 턴 기반 전술 자동 배틀러 인 Mechabellum을 출판하고 있습니다.

이 활동의 ​​이탈은 비교적 젊은 회사에게 중요한 이정표가되지만 Dreamhaven의 야망은 더욱 확장됩니다. 이 회사는 현재 투자, 컨설팅 및 기금 모금 지원을 포함하여 다양한 형태의 지원을 통해 전 AAA 개발자가 설립하고 직원을 설립하고 직원 한 10 개의 다른 외부 스튜디오를 육성하고 있습니다. 이 지원은 스튜디오의 요구에 따라 출판을 포함하거나 포함하지 않을 수 있습니다. GDC (Game Developers Conference)에서 Mike Morhaime은 처음부터 Dreamhaven의 목표는 업계 전반에 걸쳐 "분산 된이 위대한 재능의 일부를 포착하기 위해" "순"을 형성하는 것이라고 설명했습니다.

Wildgate- 첫 번째 스크린 샷

10 개의 이미지

Morhaime은“우리는이 모든 스튜디오가 시작되는 것을 보았고 많은 관계가 있습니다. "우리는이 스튜디오를 시작하는 많은 사람들을 알고 있었고 우리 가이 스튜디오에 도움이되고 뿌리를 내릴 수있는 구조를 만들고 싶었습니다. 우리는 우리가 지침과 조언을 제공하고 그들이 성공할 수 있도록 인센티브를 제공 할 수있는 시스템을 만들었습니다."

GDC 전체에 걸쳐, 진행중인 산업 위기, 특히 다른 모든 것에 대한 이익의 우선 순위 화에 관한 논의는 광범위한 취소, 폐쇄 및 해고로 이어졌습니다. Morhaime은 공예와 비즈니스 사이의 긴장에 대해 물었을 때 두 사람은 상호 배타적이지 않지만 혁신과 가끔 실패를 허용하는 환경의 중요성을 강조했다고 강조했습니다.

"나는 혁신을 촉진하는 환경을 조성하기 위해서는 실험하고 새로운 것을 시도 할 수있는 일정 수준의 안전과 공간이 필요하다고 생각한다"고 그는 설명했다. "우리는 이러한 제품에 반대하지 않습니다. 초점에 관한 것입니다.이 팀은 무엇에 집중하고 있습니까? 그들은 모든 단계에서 수익성을 극대화하는 데 초점을 맞추지 않습니다. 그들은 가능한 최고의 경험을 창출하기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 올바른 비즈니스 전략을 장기적인 성공을 거두고 우리를 포지셔닝하고 있습니다. 매년 많은 게임을 발표 한 유일한 방법은 진정으로 특별한 것을 제공하는 것입니다."

Dreamhaven의 AAA 재향 군인 팀을 감안할 때, 나는 Morhaime에게 블리자드에서 자신의 시간부터 가장 중요한 교훈에 대해 물었습니다. 그는 "반복적 인"게임 개발 프로세스의 중요성을 강조했습니다.

"결코 선형이 아니었다"고 그는 말했다. "이것은 당신이 완벽한 계획을 따르는 곳이 아니고 모든 것이 순조롭게 진행되는 직선이 아니 었습니다. 우리는 항상 예상대로 작동하지 않는 장애물과 사물에 직면했지만, 이러한 문제를 해결하기위한 유연성과 적응력이있었습니다. 따라서 실험을 장려하고 물건을 고치고 고칠 수있는 능력으로 모든 것을 접근하는 것은 우리가 자랑스럽게 생각합니다."

Morhaime은 Blizzard에서의 그의 작품과 Dreamhaven에서의 현재 접근 방식의 가장 큰 차이점에 대해 물었을 때, 한 단어 : Agency로 요약했습니다.

"가장 큰 차이점은 우리가 경험이 풍부한 팀을 보유하고 있으며 스튜디오에서 리더십 팀에 많은 대행사를 제공하는 방식으로 구성되어 있다는 것입니다." "이것은 스튜디오가 중앙 회사와 강력한 파트너십을 맺고있는 독특한 환경을 만듭니다. 중앙 팀은 스튜디오를 지원하기 위해 여기에 있으며, 스튜디오 헤드와 리더십은 DreamHaven의 창립 멤버도 있습니다. 실제로 파트너쉽입니다."

그런 다음 우리의 대화는 생성 AI의 논쟁적인 문제에 중점을 두어 새로운 기술의 주제로 바뀌 었습니다. 이 기술은 게이머와 개발자들 사이에서 논란의 여지가 있지만 많은 AAA 회사는 이미이를 구현하고 있습니다. Morhaime은 Dreamhaven이 모범 사례 및 내부 정책 작성에 대한 연구를 위해이를 사용하지만 아직 게임에서는 그렇지 않은 생성 AI를 조심스럽게 탐색하고 있다고 공유했습니다.

"기술자로서, 나는 우리의 일생 동안 그러한 매혹적인 기술의 탄생을 목격하는 것이 매우 흥미 롭다"고 그는 말했다. "불과 몇 년 전, 나는 지금하고있는 일을하고있는 생성 AI가 상상할 수 없었습니다. 많은 복잡성이 있으며, 이는 우리의 삶을 어떻게 변화시킬 것인지 예측하기가 어렵습니다. 어떤 영향은 긍정적이고, 무서울 것이지만, 무시하면 우리를 상당한 단점에 빠뜨릴 것입니다."

덜 논쟁의 여지가없는 메모로, 나는 다가오는 Nintendo Switch 2를 제기했다. SunderfolkLynked는 스위치를 위해 계획되었고, 장르로 인해 Mechabellum 은 Steam-extcortible 인 Wildgate 의 발표에 스위치가 없다는 점에 주목할 만했다. Morhaime은 세부 사항에 대해 꽉 끼는 상태를 유지했지만 콘솔 전환에 대한 일반적인 생각을 공유했습니다.

"콘솔 전환은 파괴적이지만 게임 산업에 활기차고 유익 할 수있다"고 그는 말했다. "게임 스타트 업으로서, 이러한 전환은 우리에게 긍정적입니다. 이미 시장에 게임을하고 있다면 걱정할 큰 혼란이있을 수 있지만 우리의 관심사는 아닙니다. 게이머로서 콘솔 전환은 흥미 롭습니다."

우리가 결론을 내렸을 때, 나는 Morhaime에게 Dreamhaven이 5 년 전에 그가 설명한 임무를 달성했는지 물었다. Dreamhaven은 "업계에 대한 비콘"입니까? 그는 아직 거기에 없다고 인정했다. 그들은 게임과 게이지 플레이어 및 업계 반응을 출시해야합니다.

"우리는 사람들이 좋아하고 재정적 성공을 달성하는 게임을 내놓아야합니다. 왜냐하면 그것들이 없으면 우리는 무엇이든 표지로 여겨지지 않을 것"이라고 그는 말했다. "내가 정말로보고 싶은 것은 Dreamhaven이 브랜드가 품질과 신뢰를 나타내는 명성을 쌓는 것입니다. 우리는 플레이어가 장르에 관계없이 DreamHaven에서 게임이 오면 매우 특별하고 탐험 할 가치가 있다는 것을 알고 싶어합니다."